🥊 AIの仕事を「連続技」でつなげたい。格ゲー好きのぼくが作ったスキル「キングオブ化」

仕事の流れと連続技を黒板で説明するサボテン先生

AIに仕事を頼んだのに、途中で止まったり、同じ注意を繰り返したりする。そんな経験から、仕事の最初から結果の確認までを「連続技」としてつなぐスキルを作りました。

動画では、仕事をつなぐ7つの骨組みと、今日から試せる小さな一歩を、ぼくの声を元にしたAI音声とオリジナルの説明イラストで紹介しています。本文では、作る前に一周やり切ることと、設計時のモデル・考える深さについても補足します。


目次

🎮 はじめに:連続技が最後までつながったときの、あの気持ちよさ

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ぼくは格闘ゲームが好きです。

中でも好きなのが、連続技(コンボ)が最後までつながった瞬間です。

1発目が当たって、2発目、3発目…と、途中で切れずに最後の大技まで入ったときの爽快感。あれ、気持ちいいですよね 😆

ある日、AIに仕事を頼みながら、ふと思いました。

「AIの仕事も、連続技みたいに最後まで途切れずにつながったら、気持ちいいのに」

そのイメージをAIに話したら、「キングオブ化」というスキルを作ってくれました。

名前の「キングオブ」は、格闘ゲームの「ザ・キング・オブ・ファイターズ」から来ています。ぼくの会社では、このつながる仕事の形を、その頭文字をとって「KOF(ケーオーエフ)」と呼んでいます 🥊


😣 困りごと:AIの仕事は、途中で「コンボが切れる」

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AIに仕事を任せていると、こんなことがよく起きます。

  • 📝 手順の途中を飛ばしてしまう
  • 🙄 「やりました」と言うのに、実はやっていない
  • 🔁 前に注意したことを、また同じようにまちがえる

ぼくはそのたびに、AIにこう言っていました。

「これ、やってないじゃん」
「ここ、前はこうしていたよね?」

格闘ゲームでいえば、コンボが途中で切れている状態です 💥

しかも、AIは会話が長くなると、前の話を整理して短くまとめます。チャットの窓を変えると、前の会話を覚えていません。だから、同じことを何度も言うはめになっていました。


💡 解決:仕事を「連続技」の形にする=KOF化

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そこで、ぼくの会社では、仕事を連続技の形にすることにしました。これを「KOF化」と呼んでいます。

いちばん最初にKOF化したのは、インスタのリール(短い動画)作りです。
「ネタを選ぶ」から「出してから47時間後に数字で答え合わせする」まで、13段の連続技にしました。

いまでは、こんな仕事がKOF化されています。

  • 🎬 KOF:インスタのリール1本を作る、13段。
  • ☯️ KOF賢者魂:YouTubeの動画1本を作る、12段。
  • 🤖 KOFAI:AIの記事と動画を作る、6段。
  • 📦 KOFせどり記事:せどりの記事と動画を作る、6段。
  • 🧘 KOFマインド:心の記事と動画を作る、5段+SNS。

ただ、この5つは、ぼくがその都度「これをKOF化して」と頼み、AIがそれぞれ手づくりしていました。段の数も形もバラバラです。

「部署専用のKOF化をして、KOFスキルにしてもらう、そのKOF化はないんだね」

と気づいたのが、今回のスタートでした。


🦴 KOF化すると、どうなるの?(7つの骨組み)

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AIに、今ある5つのKOFを全部読んでもらいました。すると、どのKOFにも共通する7つの骨組みが見つかりました。

1. 🔌 第一条=コンボの目的

その仕事でいちばん大事なことを1行にします。仕事の進め方に迷ったときの判断の軸です。

2. 📋 段の表=コマンド表

段ごとに「だれが・何を受け取って・何をして・何を出すか」を決めます。

3. 📂 済んだかは「物」で決める=技が本当に当たったか

「やりました」の言葉ではなく、出来た物の中身や実際の反映を確かめます。

4. ⛔ 止まってよい所だけ止まる=つなぎ目を決める

人の「OK」が要る所と、品質の関所を決めます。それ以外では、次の段へ進みます。

5. 🎨 担当の色分け=キャラの交代

AI本人・別のAI・人など、だれがやるかを決めます。終わった担当が、次の担当へ直接わたします。

6. 🧷 ツッコミ帳=前に失敗したつなぎのメモ

人に言われたことを、その段に「言われたまま」1行ずつ残します。

7. 🌱 育て方=コンボの研究・更新

あとから「ここはこうして」と言われたら、その場で手順を直します。前のやり方は消さずに残します。

確認のポイント
「第一条」は、安全の決まりや本人の許可を飛び越えるものではありません。ファイルがあるだけでも完成とはせず、中身・品質・公開先への反映など、その段で決めた条件まで確認します。

この中でぼくが特に大事にしているのが、3番の「済んだかは物で決める」と、6番の「ツッコミ帳」です。

  • 3番があると、AIの「やりました」をうのみにしなくてよくなります ✅
  • 6番があると、その段の番が来るたびに「前にこう言われた」を読み返せます。同じ注意を繰り返す回数を減らすための仕組みです 🙌

🕹️ 「いまどこ?次は何?」を教えてくれる道具

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KOF化した仕事には、「次の一手」を教えてくれる道具がつきます。

道具は、仕事の置き場(フォルダ)の中をのぞいて、どの段が終わっているかを調べます。そして、こんなふうに出してくれます。

🔌 第一条:見た人が軽くなる・救われること
🥊 KOF(連続技):休んでるのに疲れて何も決められない

✅ 1 ネタを選ぶ
✅ 2 当て方のメモ
✅ 3 バズった動画の中身を読む
✅ 4 台本を書く
✅ 5 診断 ⛔
✅ 6 説明文を書く
✅ 7 OKをもらう ⛔
✅ 8 予約する
▶️ 9 答え合わせ

👉 次の一手:9 答え合わせ(出す物「答え合わせ」がまだ無い)

✅=終わった段、▶️=いまの段です。

これがあると、AIの会話が整理されても、チャットの窓が変わっても、保存した記録から「いまどこか」を確かめられます。次の担当が、記憶だけに頼らず再開するための手がかりです 🧭

さらに、▶️の段で前に注意したことがあれば、「🧷 この段で前に言われたこと」も一緒に出ます。


👑 どんな仕事もKOF化できるスキル「キングオブ化」

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ここまでの7つの骨組みと道具を、どんな仕事にも使えるスキルにしたのが「キングオブ化」です。

💬 補足①:スキルってなに?

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スキルとは、AIに渡しておく「仕事のやり方の説明書」のことです。「〇〇して」と頼んだときに、その説明書を参照して進めてもらいます。料理でいえば、「いつものあれ作って」で使うレシピカードのようなものです。用意するだけで必ず成功するわけではなく、読み込まれたことと実際の結果も確かめます 📇

キングオブ化には、2つのモードがあります。

🅰️ 作る:「〇〇の仕事をキングオブ化して」

手本の5つのKOFを読む → その仕事の決まり・最後に終わった仕事の中身・過去にぼくが注意したことを集める → 段の表を作る → 本物の仕事で試す、という流れです。

🅱️ 育てる:「ここはこうして」「前はこうしていたよね」「これやってないじゃん」

注意された内容に合わせ、その場で段の表を直します。「今回だけ」と言えば、継続する決まりには入れません。

ぼくがいちばん大事にしたのは、🅱️の「育てる」です。

仕事のやり方は、やっているうちに変わります。あとから「やっぱりこうしてほしかった」と気づくことも、よくあります。

だから、後出しの注意も、そのたびにスキルの中に積み上がっていくようにしました。使うほど、そのチームのやり方に合った連続技になっていきます 🌱

ぼくの願いは、これだけです。
「自分のやるべきことを一連の流れとして理解して、迷わずに、連続技を途切れさせずにやり切ってほしい」


🧠 作るときだけは、強いAIで

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キングオブ化を使うときに、AIに聞きました。

「指示を出す前に、AIを一番強い設定にしたほうがいいの?」

答えは、「作るときだけは強いAI、できたあとはふつうのAIでいい」でした。

ぼくのおすすめは、先に実際の仕事を一周完成させてから、キングオブ化することです。たとえばブログなら、原稿を書いただけで終わりにせず、動画入りの記事を公開し、SNS担当に渡します。読者が記事と動画を開けて、SNSにも投稿が出たところまで確かめます。そこまで一度やると、「次の人に何を渡せばいいか」が見えてきます。

その流れをスキルにするときは、モデルだけでなく、エフォート(考える深さ)も高くしてください。Claude CodeならOpusの「超高」、CodexならAstraの「極高」を使います。これは手順を組み立てたり見直したりするときの設定で、完成した手順を毎回同じ設定で回す必要はありません。

これはぼくの運用上のおすすめで、効果を比較実験で確かめた結論ではありません。「Astra」はぼくの環境で使っている呼び名です。表示名や選べる深さは環境によって違います。

💬 補足②:AIの種類(Opus・Sonnet・Haiku)

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ぼくが使っているAI(Claude)には、Opus(オーパス)・Sonnet(ソネット)・Haiku(ハイク)などの種類があります。モデルによって、得意な仕事・速さ・料金などが違います。この仕事でどれがよいかは、同じ作業を試し、仕上がりと使用量を見て決めます。

💬 補足③:エフォート(考える深さ)

用語の意味を表すイラスト

エフォートとは、AIが答える前にどれくらい考えるかを調整する設定です。高い設定では時間や使用量が増えることがありますが、必ず正解になる設定ではありません。

なぜ「作るとき」だけ強いAIがいいのか。理由は、作る仕事が「レシピどおりに作る」ではなく「レシピそのものを書く」仕事だからです。

流れを作るときには、次のような力が要ります。

  • 📚 たくさんの資料を読んで、関係を押さえる。
  • 🔍 「やってないじゃん」が、どの段の話かを読み取る。
  • ✂️ 正解が1つでない仕事を、扱いやすい段に分ける。
  • 🔧 自分のまちがいに気づいて、直す。

だから設計時には考える余裕を持たせたい、というのがぼくの見立てです。この仕事でHaiku・Sonnet・Opusを同じ条件で比較した結果ではありません。

一度レシピ(段の表)ができれば、道具が「次の一手」を教えてくれます。ぼくは、日々の運転はまずSonnetなどで試し、判断や仕上がりが足りなければ強い設定へ戻す方針です。ただし、今回の流れを各モデルで比較した結果ではありません 👍


🚀 まとめ:あなたのAIにも「連続技」を

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今回のポイントをまとめます。

  1. 🎮 AIの仕事は、格闘ゲームのコンボのように途中で切れやすい
  2. 🥊 仕事を連続技の形にする=KOF化。「済んだかは物で決める」と「ツッコミ帳」で、同じ注意を減らすことを目指す
  3. 👑 どんな仕事もKOF化できるスキル「キングオブ化」を作った。後出しの注意で育っていく
  4. 🧠 一周やり切ってから、強いAI・深い設定で設計する。日々回す設定は、実際の仕上がりで決める

🙋 今日ためせる、たった1つのこと

スキルを作らなくても、考え方は今日から使えます。

AIに「同じことを二度言った仕事」を1つ選んで、段ごとに「何ができたら終わりか」をメモに書いてみてください。

たとえば「①ファイルを保存する → ②表にチェックを入れる → ③金額を入れる」のように。
それをAIに渡して「この順番で、1つずつ終わったか確かめながら進めて」と頼むだけで、コンボはぐっと切れにくくなります 🥊✨


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この記事を書いた人

🌵 AIで手が止まったら、次に試す1つが見つかる。
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🖥️ 画面を見ながら追える、操作の手順
💰 料金と使いどころがわかる、比較と実例

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